ขณะนี้เวลา   

                     
 


Tactics >> การสร้าง Skin สำหรับหน้าต่าง Homunculus



การสร้าง Skin สำหรับหน้าต่าง Homunculus

     สวัสดีค่ะ วันนี้เราจะมาสอนวิธีทำ skin ของหน้าต่าง Homunculus ค่ะ
      (สำหรับการทำ skin นี้ จำเป็นที่จะต้องมีความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมทำ Graphic บ้างนะคะ (เช่น Photoshop, Illustrator, Corel Draw หรือโปรแกรม Graphic อื่นค่ะ)

      วิธีการสร้าง Skin ของหน้าต่าง Homunculus จะคล้ายกับการสร้าง Skin ของเกมส์ Ragnarok นะคะ โดยเมื่อเราสร้าง skin เสร็จแล้วเราต้องนำไฟล์ทั้งหมดไปใส่ไว้ในโฟลเดอร์ skin ที่เราใช้อยู่ค่ะ แล้วจึงไปปรับตัวเลือกในเกมส์ให้ใช้ skin นั้น

      1. ไฟล์ทั้งหมดที่เราต้องสร้างสำหรับ skin Homunculus
  
 
ไฟล์ทั้งหมดจะต้อง save เป็น Bitmap เท่านั้น หากจะให้มีพื้นหลังใส จะต้องปรับสีพื้นหลังเป็นสีชมพู (FF00FF) เท่านั้นจ้า โดยหากไฟล์ภาพปุ่มจะมี 3 แบบ ดังนี้

ชื่อภาพ.bmp  เป็นภาพของปุ่มขณะอยู่เฉยๆ
ชื่อภาพ_a.bmp เป็นภาพของปุ่มตอนที่เอาเม้าส์วางเหนือปุ่ม
ชื่อภาพ_b.bmp เป็นภาพของปุ่มตอนที่คลิกปุ่ม

หากเกมส์หาภาพปุ่มใดไม่เจอ เกมส์จะนำภาพปุ่มของ skin Default มาแทนที่โดยอัตโนมัติ

1. พื้นหลัง :: homuninfo_bg.bmp (280 x 180 pixel)


ภาพเท่าขนาดจริง ชนิด Bitmap นำไปแก้ไขกันได้เลยจ้า

2. ปุ่มเปลี่ยนชื่อ :: btn_rewrite.bmp : btn_rewrite_a.bmp : btn_rewrite_b.bmp (42 x 20)

3. ปุ่ม Skill :: btn_Skill.bmp : btn_Skill_a.bmp : btn_Skill_b.bmp
(42 x 20)


4.ปุ่มลบ :: btn_del.bmp : btn_del_a.bmp : btn_del_b.bmp (42 x 20)
5.ปุ่มให้อาหาร :: btn_feed.bmp : btn_feed_a.bmp : btn_feed_b.bmp (65 x 20)

       2. ใช้โปรแกรม Graphic ที่ถนัดทำรูปเลยค่ะ
         
 เราจะขอข้ามขั้นตอนการใช้โปรแกรม Graphic เลยนะคะ เนื่องจากเพื่อนๆ คงต้องมีความรู้เรื่องโปรแกรมพวกนี้ บ้าง ถึงจะทำได้ค่ะ


สมมติว่าทำเสร็จแล้วนะคะ ก็จะได้ปุ่มหน้าตาประมาณนี้ค่ะ

  - ปุ่มให้อาหาร ถ้าไม่อยากให้มาบังระดับความสัมพันธ์ ก็ทำขนาดเ42x20 ได้ค่ะ แล้วใส่สี FF00FF ด้านซ้ายให้เต็ม


       3. นำภาพทั้งหมดไปใส่ในโฟลเดอร์ Skin ที่เราใช้ค่ะ โดย.....

  • btn_rewrite.bmp : btn_rewrite_a.bmp : btn_rewrite_b.bmp
    btn_Skill.bmp : btn_Skill_a.bmp : btn_Skill_b.bmp
    btn_del.bmp : btn_del_a.bmp : btn_del_b.bmp
    btn_feed.bmp : btn_feed_a.bmp : btn_feed_b.bmp นำไปใส่ในโฟลเดอร์ skin ที่เราใช้
  • homunculus_bg.bmp นำไปใส่ในโฟลเดอร์ basic_interface ของโฟลเดอร์ skin


ไปที่โฟลเดอร์ Skin ที่เราจะใช้ (โฟลเดอร์ Skin อยู่ในโฟลเดอร์เกมส์แร็คนาร็อก)

 


ภาพปุ่มต่างๆ เอาไว้ในโฟลเดอร์ skin แต่ homunculus_bg.bmp
ต้องใส่ในโฟลเดอร์ basic_interface ข้างในโฟลเดอร์ skin อีกทีค่ะ

       4. เข้าเกมส์ Ragnarok แล้วกด Alt + O และเลือก Skin ที่เราจะใช้ได้เลยค่ะ เพียงเท่านี้ หน้าต่าง Homunculus ก็จะเป็นตามที่เราได้สร้างไว้แล้วค่ะ ^^


เข้าเกมส์แล้วเลือก Option หรือ Alt + O เพื่อเลือก Skin ค่ะ


หน้าต่างของ Homunculus (Alt + R) ก็จะเปลี่ยนไปในแบบที่เราต้องการแล้วค่ะ ^^


ขึ้นด้านบนสุด

 

 
             
   
   
             
       
   
             

 
Best View on Resolution 1024 x 768 with IE 6.0+ & Maximum Windows
Database : RaiN Chan ::::: Design : LunaR
หากต้องการนำข้อมูลในเว็บไซต์นี้ไปเผยแพร่ กรุณาให้ Credit : By RaiN Chan ด้วยน้า ขอบคุณมากค่ะ