
การสร้าง Skin สำหรับหน้าต่าง Homunculus
สวัสดีค่ะ วันนี้เราจะมาสอนวิธีทำ skin ของหน้าต่าง Homunculus ค่ะ
(สำหรับการทำ skin นี้ จำเป็นที่จะต้องมีความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมทำ Graphic บ้างนะคะ (เช่น Photoshop, Illustrator, Corel Draw หรือโปรแกรม Graphic อื่นค่ะ)
วิธีการสร้าง Skin ของหน้าต่าง Homunculus จะคล้ายกับการสร้าง Skin ของเกมส์ Ragnarok นะคะ โดยเมื่อเราสร้าง skin เสร็จแล้วเราต้องนำไฟล์ทั้งหมดไปใส่ไว้ในโฟลเดอร์ skin ที่เราใช้อยู่ค่ะ แล้วจึงไปปรับตัวเลือกในเกมส์ให้ใช้ skin นั้น
1. ไฟล์ทั้งหมดที่เราต้องสร้างสำหรับ skin Homunculus
ไฟล์ทั้งหมดจะต้อง save เป็น Bitmap เท่านั้น หากจะให้มีพื้นหลังใส จะต้องปรับสีพื้นหลังเป็นสีชมพู (FF00FF) เท่านั้นจ้า โดยหากไฟล์ภาพปุ่มจะมี 3 แบบ ดังนี้
ชื่อภาพ.bmp เป็นภาพของปุ่มขณะอยู่เฉยๆ
ชื่อภาพ_a.bmp เป็นภาพของปุ่มตอนที่เอาเม้าส์วางเหนือปุ่ม
ชื่อภาพ_b.bmp เป็นภาพของปุ่มตอนที่คลิกปุ่ม
หากเกมส์หาภาพปุ่มใดไม่เจอ เกมส์จะนำภาพปุ่มของ skin Default มาแทนที่โดยอัตโนมัติ
1. พื้นหลัง :: homuninfo_bg.bmp (280 x 180 pixel)

ภาพเท่าขนาดจริง ชนิด Bitmap นำไปแก้ไขกันได้เลยจ้า
2. ปุ่มเปลี่ยนชื่อ :: btn_rewrite.bmp : btn_rewrite_a.bmp : btn_rewrite_b.bmp (42 x 20)
3. ปุ่ม Skill :: btn_Skill.bmp : btn_Skill_a.bmp : btn_Skill_b.bmp
(42 x 20)
4.ปุ่มลบ :: btn_del.bmp : btn_del_a.bmp : btn_del_b.bmp (42 x 20)
5.ปุ่มให้อาหาร :: btn_feed.bmp : btn_feed_a.bmp : btn_feed_b.bmp (65 x 20)
2. ใช้โปรแกรม Graphic ที่ถนัดทำรูปเลยค่ะ
เราจะขอข้ามขั้นตอนการใช้โปรแกรม Graphic เลยนะคะ เนื่องจากเพื่อนๆ คงต้องมีความรู้เรื่องโปรแกรมพวกนี้ บ้าง ถึงจะทำได้ค่ะ 
สมมติว่าทำเสร็จแล้วนะคะ ก็จะได้ปุ่มหน้าตาประมาณนี้ค่ะ
- ปุ่มให้อาหาร ถ้าไม่อยากให้มาบังระดับความสัมพันธ์ ก็ทำขนาดเ42x20 ได้ค่ะ แล้วใส่สี FF00FF ด้านซ้ายให้เต็ม
|